Introducción al desarrollo de aplicaciones para UWP en Xbox One

Siga cuidadosamente estos pasos para configurar correctamente su PC y Xbox One para el desarrollo con la Plataforma Universal de Windows (UWP). Después de realizar las configuraciones, puede obtener más información sobre el modo de desarrollador en Xbox One y compilar aplicaciones para UWP en la página UWP para Xbox One.

Antes de comenzar

Antes de empezar, deberá hacer lo siguiente:

  • Configure un equipo con la versión más reciente de Windows 10.
  • Tenga al menos cinco gigabytes de espacio libre en la consola Xbox One.

Configurar el equipo de desarrollo

  1. Instale Visual Studio 2015 (tercera actualización), Visual Studio 2017 o Visual Studio 2019.

    Si va a instalar Visual Studio 2015 (tercera actualización), asegúrese de que elige Instalación personalizada y active la casilla Herramientas de desarrollo de aplicaciones universales de Windows. Esta no forma parte de la configuración de instalación predeterminada. Si es desarrollador de C++, asegúrese de elegir Instalación personalizada y seleccione C++.

    Si va a instalar Visual Studio 2017 o Visual Studio 2019, asegúrese de elegir la carga de trabajo Desarrollo de la Plataforma Universal de Windows. Si es desarrollador de C++, en el panel Resumen del lado derecho, en Desarrollo de la Plataforma universal de Windows, asegúrese de seleccionar la casilla Herramientas de la Plataforma Universal de Windows de C++. Esta no forma parte de la configuración de instalación predeterminada.

    Para obtener más información, consulte Configurar UWP en el entorno de desarrollo de Xbox.

  2. Instale el SDK más reciente de Windows 10.

  3. Habilite el modo de desarrollador para el equipo de desarrollo (Configuración / Actualizar y seguridad / Para desarrolladores / Usar características de desarrollador / Modo de desarrollador).

Ahora que su PC de desarrollo está listo, siga leyendo para ver cómo configurar Xbox One para el desarrollo y crear e implementar una aplicación para UWP en la consola.

Configuración de la consola Xbox One

  1. Active el modo de desarrollador en su Xbox One. Descargue la aplicación, obtenga el código de activación y, después, escríbalo en la página Administrar consolas de Xbox One de la cuenta de desarrollador de la aplicación del Centro de partners. Para obtener más información, consulte Activación del modo de desarrollador de Xbox.

  2. Abra la aplicación Activación del modo de desarrollador y seleccione Cambiar y reiniciar. ¡Enhorabuena! Ahora tiene una Xbox One en modo de desarrollador!

Nota:

Los juegos y aplicaciones comerciales no se ejecutarán en modo de desarrollador; solo las aplicaciones o juegos que cree. Vuelva al modo comercial para ejecutar sus juegos y aplicaciones favoritos.

Nota:

Para poder implementar una aplicación en Xbox One en modo de desarrollador, debe tener un usuario que haya iniciado sesión en la consola. Puede usar tu cuenta de la Red Xbox existente o crear una nueva cuenta para su consola en modo de desarrollador.

Creación del primer proyecto en Visual Studio

Para obtener información más detallada, consulte Configurar UWP en el entorno de desarrollo de Xbox.

  1. En C#: Cree un nuevo proyecto de Windows universal y, en el Explorador de soluciones, haga clic con el botón derecho en el proyecto y seleccione Propiedades. Seleccione la pestaña Depurar, cambie Dispositivo de destino a Equipo remoto, escriba la dirección IP o el nombre de host de la consola Xbox One en el campo Equipo remoto y seleccione Universal (Protocolo sin cifrar) en la lista desplegable Modo de autenticación.

    Puede encontrar su dirección IP de Xbox One en Inicio para desarrolladores en la consola (el icono grande en el lado derecho de Inicio) y, luego, en la esquina superior izquierda. Para obtener más información sobre Inicio para desarrolladores, consulte Introducción a las herramientas de Xbox One.

  2. En el caso de proyectos de C++ y HTML/JavaScript: siga una ruta de acceso similar a los proyectos de C#, pero, en las propiedades del proyecto, vaya a la pestaña Depuración, seleccione Máquina remota en el depurador para abrir la lista desplegable, escriba la dirección IP o el nombre de host de la consola en el campo Nombre de máquina, y seleccione Universal (protocolo sin cifrar) en el campo Tipo de autenticación.

  3. Seleccione x64 en la lista desplegable a la izquierda del botón de reproducción verde en la barra de menús superior.

  4. Al presionar F5, la aplicación se compilará y empezará a implementar en Xbox One.

  5. La primera vez que haga esto, Visual Studio le pedirá un PIN para su Xbox One. Para obtener un PIN, abra el Inicio para desarrolladores en Xbox One y seleccione el botón Mostrar pin de Visual Studio.

  6. Después de emparejar, la aplicación comenzará a implementarse. La primera vez que realice esto podría ser un poco lento (tenemos que copiar todas las herramientas a su Xbox), pero, si tarda más de unos minutos, es probable que algo esté mal. Asegúrese de haber seguido todos los pasos anteriores (especialmente, ¿ha establecido el Modo de autenticación en Universal?) y de que está usando una conexión de red cableada a su Xbox One.

  7. Siéntese y relájese. ¡Disfrute de su primera aplicación ejecutándose en la consola!

Eso es todo.

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