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enumeración D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
 
Valores que especifican niveles de precisión mínimos en las fases del sombreador.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Valor: 0x1
El nivel de precisión mínimo es de 10 bits.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Valor: 0x2
El nivel de precisión mínimo es de 16 bits.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT