enumeración D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Nota Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valor: 0x1 El nivel de precisión mínimo es de 10 bits. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valor: 0x2 El nivel de precisión mínimo es de 16 bits. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |