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Enumeraciones básicas de Direct3D 11

Esta sección contiene información sobre las enumeraciones principales.

En esta sección

Tema Descripción
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
Marcas opcionales que controlan el comportamiento de ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BLEND
Factores de mezcla, que modulan los valores para el sombreador de píxeles y el destino de representación.
D3D11_BLEND_OP
Operación de combinación RGB o alfa.
D3D11_CLEAR_FLAG
Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
Identifique qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la fusión.
D3D11_COMPARISON_FUNC
Opciones de comparación.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
Identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Especifica si el hardware y el controlador admiten la rasterización conservador y en qué nivel.
D3D11_CONTEXT_TYPE
Especifica el contexto en el que se produce una consulta.
D3D11_COPY_FLAGS
Nota:
Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.


Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso.

D3D11_COUNTER
Opciones de contadores de rendimiento.
D3D11_COUNTER_TYPE
Tipo de datos de un contador de rendimiento.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
Describe los parámetros que se usan para crear un dispositivo.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
Describe las marcas que se usan para crear un objeto de estado de contexto del dispositivo (ID3DDeviceContextState) con el método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
D3D11_CULL_MODE
Indica que los triángulos que se enfrentan a una dirección determinada no se dibujan.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
Identifique la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
Opciones de contexto del dispositivo.
D3D11_FEATURE
Opciones de características de Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG
Especifica las opciones de barrera.
D3D11_FILL_MODE
Determina el modo de relleno que se va a usar al representar triángulos.
D3D11_FILTER
Opciones de filtrado durante el muestreo de texturas.
D3D11_FILTER_TYPE
Tipos de filtros de muestreo de ampliación o minificación.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
Especifica el tipo de reducción del filtro de muestreo.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
Qué recursos se admiten para un formato y un dispositivo determinado (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
Opciones de compatibilidad con recursos no ordenados para un recurso de sombreador de proceso (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Tipo de datos contenidos en una ranura de entrada.
D3D11_LOGIC_OP
Nota:
Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.


Especifica las operaciones lógicas que se van a configurar para un destino de representación.

D3D11_PRIMITIVE
Indica cómo la canalización interpreta los primitivos de entrada de sombreador de geometría o casco.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Cómo interpreta la canalización los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla.
D3D11_QUERY
Tipos de consulta.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
Marcas que describen un comportamiento de consulta varios.
D3D11_RAISE_FLAG
Opciones para generar un error a una excepción no continuable.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché del sombreador en el controlador de gráficos actual.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Nota:
Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.


Valores que especifican niveles de precisión mínimos en las fases del sombreador.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
Define constantes que especifican el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual.
D3D11_STENCIL_OP
Las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Identifique una técnica para resolver las coordenadas de textura que están fuera de los límites de una textura.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
Las diferentes caras de una textura de cubo.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
Indica el nivel de nivel en el que se admiten los recursos en mosaico.

Referencia principal