enumeración D3D11_TEXTURECUBE_FACE (d3d11.h)
Las diferentes caras de una textura de cubo.
Syntax
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X Valor: 0 Cara X positiva. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X Valor: 1 Cara X negativa. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y Valor: 2 Cara Y positiva. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y Valor: 3 Cara Y negativa. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z Valor: 4 Cara Z positiva. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z Valor: 5 Cara Z negativa. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |