Compartir a través de


enumeración D3D11_TEXTURECUBE_FACE (d3d11.h)

Las diferentes caras de una textura de cubo.

Syntax

typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Constantes

 
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Valor: 0
Cara X positiva.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Valor: 1
Cara X negativa.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Valor: 2
Cara Y positiva.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Valor: 3
Cara Y negativa.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Valor: 4
Cara Z positiva.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Valor: 5
Cara Z negativa.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales