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enumeración D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)

Describe las marcas que se usan para crear un objeto de estado de contexto de dispositivo (ID3DDeviceContextState) con el método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .

Syntax

typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED
Valor: 0x1
Use esta marca si la aplicación solo llamará a métodos de interfaces de Direct3D 11 y Direct3D 10 desde un único subproceso. De forma predeterminada, Direct3D 11 y Direct3D 10 son seguros para subprocesos.
Con esta marca, puede aumentar el rendimiento. Sin embargo, si usa esta marca y la aplicación llama a métodos desde varios subprocesos, el comportamiento no definido podría dar lugar.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

Enumeraciones principales

ID3D11Device1::CreateDeviceContextState