enumeración D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)
Describe las marcas que se usan para crear un objeto de estado de contexto de dispositivo (ID3DDeviceContextState) con el método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
Syntax
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;
Constantes
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED Valor: 0x1 Use esta marca si la aplicación solo llamará a métodos de interfaces de Direct3D 11 y Direct3D 10 desde un único subproceso. De forma predeterminada, Direct3D 11 y Direct3D 10 son seguros para subprocesos. Con esta marca, puede aumentar el rendimiento. Sin embargo, si usa esta marca y la aplicación llama a métodos desde varios subprocesos, el comportamiento no definido podría dar lugar. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d3d11_1.h |