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enumeración D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)

Nota Esta enumeración es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en los sistemas operativos Windows 8 y versiones posteriores.
 
Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso.

Syntax

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Valor: 0x1
No se puede sobrescribir el contenido existente del recurso.
D3D11_COPY_DISCARD
Valor: 0x2
El contenido existente del recurso no está definido y se puede descartar.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

Enumeraciones principales

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1