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Método ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) (d2d1.h)

Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.

Sintaxis

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

Parámetros

[ref] transform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F

La transformación que se aplicará al destino de representación.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

Cómo aplicar varias transformaciones a un objeto

Cómo girar un objeto

Escalado de un objeto

Cómo sesgar un objeto

Cómo traducir un objeto

ID2D1RenderTarget

Información general sobre transformaciones