Interfaz ID2D1GeometrySink (d2d1.h)
Describe un trazado geométrico que puede contener líneas, arcos, curvas Bézier cúbicas y curvas Bezier cuadráticas.
Herencia
La interfaz ID2D1GeometrySink hereda de ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID2D1GeometrySink tiene estos métodos.
ID2D1GeometrySink::AddArc Agrega un único arco a la geometría de trazado. |
ID2D1GeometrySink::AddArc Crea un único arco y lo agrega a la geometría de la ruta de acceso. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Crea una curva Bézier cúbica entre el punto actual y el punto final especificado. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Crea una curva Bézier cúbica entre el punto actual y el extremo especificado. |
ID2D1GeometrySink::AddLine Crea un segmento de línea entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Crea una curva Bézier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Crea una curva Bezier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers Agrega una secuencia de segmentos Bézier cuadráticos como una matriz en una llamada única. |
Comentarios
La interfaz ID2D1GeometrySink amplía la interfaz ID2D1SimplifiedGeometrySink para agregar compatibilidad con arcos y beziers cuadráticos, así como funciones para agregar líneas únicas y beziers cúbicos.
Un receptor de geometría consta de una o varias figuras. Cada figura se compone de uno o varios segmentos de línea, curva o arco. Para crear una figura, llame al método BeginFigure , especifique el punto de inicio de la figura y, a continuación, use sus métodos Add (como AddLine y AddBezier) para agregar segmentos. Cuando haya terminado de agregar segmentos, llame al método EndFigure . Puede repetir esta secuencia para crear figuras adicionales. Cuando haya terminado de crear figuras, llame al método Close .
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un ID2D1PathGeometry, se recupera un receptor y se usa para definir una forma de reloj de arena. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo dibujar y rellenar una forma compleja.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Consulte también
Información general sobre las geometrías