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Interfaz ID2D1GeometrySink (d2d1.h)

Describe un trazado geométrico que puede contener líneas, arcos, curvas Bézier cúbicas y curvas Bezier cuadráticas.

Herencia

La interfaz ID2D1GeometrySink hereda de ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID2D1GeometrySink tiene estos métodos.

 
ID2D1GeometrySink::AddArc

Agrega un único arco a la geometría de trazado.
ID2D1GeometrySink::AddArc

Crea un único arco y lo agrega a la geometría de la ruta de acceso.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Crea una curva Bézier cúbica entre el punto actual y el punto final especificado.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

Crea una curva Bézier cúbica entre el punto actual y el extremo especificado.
ID2D1GeometrySink::AddLine

Crea un segmento de línea entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Crea una curva Bézier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

Crea una curva Bezier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers

Agrega una secuencia de segmentos Bézier cuadráticos como una matriz en una llamada única.

Comentarios

La interfaz ID2D1GeometrySink amplía la interfaz ID2D1SimplifiedGeometrySink para agregar compatibilidad con arcos y beziers cuadráticos, así como funciones para agregar líneas únicas y beziers cúbicos.

Un receptor de geometría consta de una o varias figuras. Cada figura se compone de uno o varios segmentos de línea, curva o arco. Para crear una figura, llame al método BeginFigure , especifique el punto de inicio de la figura y, a continuación, use sus métodos Add (como AddLine y AddBezier) para agregar segmentos. Cuando haya terminado de agregar segmentos, llame al método EndFigure . Puede repetir esta secuencia para crear figuras adicionales. Cuando haya terminado de crear figuras, llame al método Close .

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea un ID2D1PathGeometry, se recupera un receptor y se usa para definir una forma de reloj de arena. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo dibujar y rellenar una forma compleja.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h

Consulte también

Información general sobre las geometrías

Cómo dibujar y rellenar una forma compleja

ID2D1SimplifiedGeometrySink