Interfaz ID2D1PathGeometry (d2d1.h)
Representa una forma compleja que se puede componer de arcos, curvas y líneas.
Herencia
La interfaz ID2D1PathGeometry hereda de ID2D1Geometry. ID2D1PathGeometry también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID2D1PathGeometry tiene estos métodos.
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount Recupera el número de figuras de la geometría de la ruta de acceso. |
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount Recupera el número de segmentos de la geometría de la ruta de acceso. |
ID2D1PathGeometry::Open Recupera el receptor de geometría que se usa para rellenar la geometría de trazado con figuras y segmentos. |
ID2D1PathGeometry::Stream Copia el contenido de la geometría de trazado en el objeto id2D1GeometrySink especificado. |
Comentarios
Un objeto ID2D1PathGeometry permite describir un trazado geométrico. Para describir la ruta de acceso de un objeto ID2D1PathGeometry , use el método Open del objeto para recuperar un ID2D1GeometrySink. Utilice el receptor para rellenar la geometría de trazado con figuras y segmentos.
Creación de objetos ID2D1PathGeometry
Para crear una geometría de ruta de acceso, use el método ID2D1Factory::CreatePathGeometry .Los objetos ID2D1PathGeometry son recursos independientes del dispositivo creados por ID2D1Factory. En general, debe crear geometrías una vez y conservarlas durante la vida útil de la aplicación, o hasta que deban modificarse. Para obtener más información sobre los recursos independientes del dispositivo y dependientes del dispositivo, consulte La introducción a los recursos.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un ID2D1PathGeometry, se recupera un receptor y se usa para definir una forma de reloj de arena. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo dibujar y rellenar una forma compleja.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Consulte también
Temas "Cómo..." de objetos de geometría
Información general sobre las geometrías