Interfaz ID2D1Device (d2d1_1.h)
Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos.
Herencia
La interfaz ID2D1Device hereda de ID2D1Resource. ID2D1Device también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID2D1Device tiene estos métodos.
ID2D1Device::ClearResources Borra todos los recursos de representación usados por Direct2D. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Crea un nuevo contexto de dispositivo a partir de un dispositivo Direct2D. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crea un objeto ID2D1PrintControl que convierte primitivos de Direct2D almacenados en ID2D1CommandList en una representación fija de página. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos. (sobrecarga 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crea un objeto ID2D1PrintControl que convierte primitivos de Direct2D almacenados en ID2D1CommandList en una representación fija de página. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos. (sobrecarga 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |