Método ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)
Permite a un llamador controlar la precisión de salida y la profundidad del canal de la transformación en la que se encapsula la información de representación.
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
Tipo de búfer que se debe usar como salida de esta transformación.
channelDepth
Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH
Número de canales que se usarán en el búfer de salida.
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .
Si no se especifica la precisión de salida de la transformación, el valor predeterminado será la precisión especificada en el contexto del dispositivo Direct2D. El máximo de 16bpc UNORM y 16bpc FLOAT es 32bpc FLOAT.
La profundidad del canal de salida coincidirá con el máximo de profundidades del canal de entrada si la profundidad del canal es D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT.
No hay profundidad del canal de salida global, siempre queda al control de las transformaciones.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |