Interfaz ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Representa un gráfico de nodos de transformación.
Herencia
La interfaz ID2D1TransformGraph hereda de la interfaz IUnknown . ID2D1TransformGraph también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID2D1TransformGraph tiene estos métodos.
ID2D1TransformGraph::AddNode Agrega el nodo proporcionado al gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::Clear Borra los nodos de transformación y todas las conexiones del gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Conecta dos nodos dentro del gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Conecta un nodo de transformación dentro del gráfico a la entrada de efecto correspondiente del efecto encapsulado. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Devuelve el número de entradas al gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Quita el nodo proporcionado del gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Establece el nodo de salida para el gráfico de transformación. |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph Usa la entrada especificada como salida del efecto. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Establece un único nodo de transformación como equivalente a todo el grafo. |
Comentarios
Esta interfaz permite especificar un gráfico de nodos de transformación. Esta interfaz se pasa a ID2D1EffectImpl::Initialize para permitir que una implementación de efecto especifique un gráfico de transformaciones o una sola transformación.
Ejemplos
En este ejemplo se muestra cuántos de los métodos de ID2D1TransformGraph se pueden usar.
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |