enumeración D3D10_COMPARISON_FUNC (d3d10.h)
Opciones de comparación.
Syntax
typedef enum D3D10_COMPARISON_FUNC {
D3D10_COMPARISON_NEVER = 1,
D3D10_COMPARISON_LESS = 2,
D3D10_COMPARISON_EQUAL = 3,
D3D10_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
D3D10_COMPARISON_GREATER = 5,
D3D10_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
D3D10_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;
Constantes
D3D10_COMPARISON_NEVER Valor: 1 Nunca pase la comparación. |
D3D10_COMPARISON_LESS Valor: 2 Si los datos de origen son menores que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_EQUAL Valor: 3 Si los datos de origen son iguales a los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_LESS_EQUAL Valor: 4 Si los datos de origen son menores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_GREATER Valor: 5 Si los datos de origen son mayores que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_NOT_EQUAL Valor: 6 Si los datos de origen no son iguales a los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUAL Valor: 7 Si los datos de origen son mayores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa. |
D3D10_COMPARISON_ALWAYS Valor: 8 Pase siempre la comparación. |
Comentarios
Una opción de comparación determina si el tiempo de ejecución compara los datos de origen (nuevos) con los datos de destino (existentes) antes de almacenar los nuevos datos. La opción de comparación se declara en una descripción antes de crear un objeto. La API permite establecer una opción de comparación para un búfer de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC), operaciones de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC) o estado del sampler (consulte D3D10_SAMPLER_DESC).
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |