Método ID3D10Device::CreateBlendState (d3d10.h)
Cree un objeto blend-state que encapsula el estado de fusión para la fase de fusión de salida.
Sintaxis
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
Parámetros
[in] pBlendStateDesc
Tipo: const D3D10_BLEND_DESC*
Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D10_BLEND_DESC).
[out] ppBlendState
Tipo: ID3D10BlendState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de mezcla creado (vea ID3D10BlendState Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Una aplicación puede crear hasta 4096 objetos de estado de mezcla únicos. Para cada objeto creado, el tiempo de ejecución comprueba si un objeto anterior tiene el mismo estado. Si existe un objeto anterior, el tiempo de ejecución devolverá un puntero a la instancia anterior en lugar de crear un objeto duplicado.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |