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Método ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)

Cree una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos.

Sintaxis

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D10Resource*

Puntero al recurso que servirá como destino de representación. Este recurso debe haberse creado con la marca D3D10_BIND_RENDER_TARGET .

[in] pDesc

Tipo: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Puntero a una descripción de render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Establezca este parámetro en NULL para crear una vista que tenga acceso al nivel mipmap 0 del recurso completo (con el formato con el que se creó el recurso).

[out] ppRTView

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Dirección de un puntero a un id3D10RenderTargetView. Establezca este parámetro en NULL para validar los demás parámetros de entrada (el método devolverá S_FALSE si los demás parámetros de entrada pasan la validación).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Una vista rendertarget se puede enlazar a la fase de fusión de salida llamando a ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)