Método ID3D10Texture3D::Unmap (d3d10.h)
Invalide el puntero al recurso recuperado por ID3D10Texture3D::Map y vuelva a habilitar el acceso de la GPU al recurso.
Sintaxis
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parámetros
[in] Subresource
Tipo: UINT
Subrecurso que se va a desasignación. Consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.
Valor devuelto
None
Observaciones
Se debe asignar un subrecurso antes de llamar a Unmap.
Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10: Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |