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Método ID3D10Texture3D::Unmap (d3d10.h)

Invalide el puntero al recurso recuperado por ID3D10Texture3D::Map y vuelva a habilitar el acceso de la GPU al recurso.

Sintaxis

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parámetros

[in] Subresource

Tipo: UINT

Subrecurso que se va a desasignación. Consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.

Valor devuelto

None

Observaciones

Se debe asignar un subrecurso antes de llamar a Unmap.

Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:

Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Interfaz ID3D10Texture3D