Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.
Herencia
La interfaz ID3D10Resource hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Resource tiene estos métodos.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType Obtenga el tipo del recurso. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority Establezca la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Comentarios
No se puede crear directamente una interfaz de recursos; en su lugar, se crean búferes y texturas que heredan de una interfaz de recursos (consulte Creación de recursos de búfer o Creación de recursos de textura).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |