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Interfaz ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)

Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador son un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un muestreador.

Herencia

La interfaz ID3D10ShaderResourceView1 hereda de ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10ShaderResourceView1 tiene estos métodos.

 
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1

Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

Comentarios

Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.

Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10_1.h (incluya D3D10Shader.h)

Consulte también

ID3D10ShaderResourceView

Interfaces de recursos