Interfaz ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador son un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un muestreador.
Herencia
La interfaz ID3D10ShaderResourceView1 hereda de ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10ShaderResourceView1 tiene estos métodos.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Comentarios
Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.
Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10_1.h (incluya D3D10Shader.h) |