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Interfaz ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)

Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un sampler.

Herencia

La interfaz ID3D10ShaderResourceView hereda de ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10ShaderResourceView tiene estos métodos.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Comentarios

Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device:::P SSetShaderResources.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h (incluya D3D10Shader.h)

Consulte también

ID3D10View

Interfaces de recursos