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Método ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)

Obtiene un búfer de constantes por nombre.

Sintaxis

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre del búfer de constantes.

Valor devuelto

Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*

Puntero al búfer de constantes indicado por el nombre. Consulte ID3D10EffectConstantBuffer.

Comentarios

Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect