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Método ID3D10Effect::IsOptimized (d3d10effect.h)

Pruebe un efecto para ver si los metadatos de reflexión se han quitado de la memoria.

Sintaxis

BOOL IsOptimized();

Valor devuelto

Tipo: BOOL

TRUE si el efecto está optimizado; en caso contrario , FALSE.

Comentarios

Un efecto usa el espacio de memoria de dos maneras diferentes: para almacenar la información requerida por el tiempo de ejecución para ejecutar un efecto y para almacenar los metadatos necesarios para reflejar la información en una aplicación mediante la API. Puede minimizar la cantidad de memoria requerida por un efecto llamando a ID3D10Effect::Optimize , que quita los metadatos de reflexión de la memoria. Por supuesto, los métodos de API para leer variables ya no funcionarán una vez que se hayan quitado los datos de reflexión.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect