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Método ID3D10Effect::Optimize (d3d10effect.h)

Minimice la cantidad de memoria necesaria para un efecto.

Sintaxis

HRESULT Optimize();

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Un efecto usa el espacio de memoria de dos maneras diferentes: para almacenar la información requerida por el tiempo de ejecución para ejecutar un efecto y para almacenar los metadatos necesarios para reflejar la información en una aplicación mediante la API. Puede minimizar la cantidad de memoria requerida por un efecto llamando a ID3D10Effect::Optimize , que quita los metadatos de reflexión de la memoria. Los métodos de API para leer variables ya no funcionarán una vez que se hayan quitado los datos de reflexión.

Los métodos siguientes producirán un error después de llamar a Optimize en un efecto.

Tenga en cuenta que las referencias recuperadas con estos métodos antes de llamar a ID3D10Effect::Optimize siguen siendo válidas después de llamar a ID3D10Effect::Optimize . Esto permite a la aplicación obtener todas las variables, técnicas y pasos que usará, llamará a Optimize y, a continuación, usará el efecto .

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect