Compartir a través de


Método ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects (d3d10effect.h)

Libere todas las referencias a objetos de dispositivo.

Sintaxis

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Cada vez que se devuelve un puntero a una interfaz (llamando a ID3D10StateBlock::GetDevice), se incrementa el recuento de referencias internos; cuando haya terminado de usar un bloque de estado, llame a este método para liberar todas las referencias y evitar una pérdida de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10StateBlock