Compartir a través de


enumeración D3D10_MESSAGE_SEVERITY (d3d10sdklayers.h)

Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Define algún tipo de daños que se han producido.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Define un mensaje de error.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Define un mensaje de advertencia.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Define un mensaje de información.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE

Comentarios

Use estos valores para permitir o denegar las categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Id3D10InfoQueue::AddApplicationMessage usa esta API.

Requisitos

   
Encabezado d3d10sdklayers.h (incluya D3D10.h)

Consulte también

Enumeraciones principales