enumeración D3D11_FILTER_TYPE (d3d11.h)

Tipos de filtros de muestreo de ampliación o minificación.

Syntax

typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
  D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
  D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;

Constantes

 
D3D11_FILTER_TYPE_POINT
Valor: 0
Filtrado de puntos usado como filtro de ampliación o minificación de texturas. Se usa el elemento de textura con coordenadas más cercanas al valor de píxel deseado. El filtro de textura que se va a usar entre los niveles de mapa mip es el filtrado mipmap de punto más cercano. El rasterizador usa el color del elemento de textura de mapa mip más cercano.
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR
Valor: 1
Filtrado de interpolación bilineal usado como filtro de ampliación o minificación de texturas. Se usa un promedio ponderado de un área de 2 x 2 de elementos de textura que rodean el píxel deseado. El filtro de textura que se va a usar entre los niveles de mapa mip es la interpolación de mapas MIP trilinear. El rasterizador interpola linealmente el color de píxel, utilizando los elementos de textura de los dos mapas MIP más cercanos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales