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Método ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources (d3d11.h)

Obtenga los recursos del sombreador de casco.

Sintaxis

void HSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indiza en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener recursos del sombreador (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de recursos que se van a obtener del dispositivo. Hasta un máximo de 128 ranuras están disponibles para los recursos del sombreador (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador que el dispositivo va a devolver.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext