Método ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)

Obtenga punteros a los recursos enlazados a la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parámetros

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de destinos de representación que se van a recuperar.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Tipo: ID3D11RenderTargetView**

Puntero a una matriz de ID3D11RenderTargetViews que representan vistas de destino de representación. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de un destino de representación.

[out, optional] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView**

Puntero a un id3D11DepthStencilView, que representa una vista de galería de símbolos de profundidad. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de la vista de galería de símbolos de profundidad.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext