Compartir a través de


Interfaz ID3D11InputLayout (d3d11.h)

Una interfaz de diseño de entrada contiene una definición de cómo alimentar los datos de vértices que se distribuyen en memoria en la fase del ensamblador de entrada de la canalización de gráficos.

Herencia

La interfaz ID3D11InputLayout hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.

Comentarios

Para crear un objeto de diseño de entrada, llame a ID3D11Device::CreateInputLayout. Para enlazar el objeto input-layout a la fase input-assembler, llame a ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild