Interfaz ID3D11SamplerState (d3d11.h)
La interfaz sampler-state contiene una descripción para el estado del sampler que se puede enlazar a cualquier fase del sombreador de la canalización como referencia mediante operaciones de ejemplo de textura.
Herencia
La interfaz ID3D11SamplerState hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11SamplerState tiene estos métodos.
ID3D11SamplerState::GetDesc Obtiene la descripción del estado del sampler que usó para crear el objeto sampler-state. |
Comentarios
Para crear un objeto sampler-state, llame a ID3D11Device::CreateSamplerState.
Para enlazar un objeto sampler-state a cualquier fase del sombreador de canalización , llame a los métodos siguientes:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |