estructura CD3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)
Representa un búfer y proporciona métodos útiles para crear búferes.
Syntax
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Herencia
La estructura de CD3D11_BUFFER_DESC implementa D3D11_BUFFER_DESC.
Miembros
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BUFFER_DESC sin inicializar.
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_BUFFER_DESC que se inicializa con una estructura de D3D11_BUFFER_DESC .
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_BUFFER_DESC que se inicializa con D3D11_BUFFER_DESC valores.
Destruye una instancia de una estructura de CD3D11_BUFFER_DESC .
Comentarios
Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_BUFFER_DESC:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |