enumeración D3D11_CONTEXT_TYPE (d3d11_3.h)
Especifica el contexto en el que se produce una consulta.
Syntax
typedef enum D3D11_CONTEXT_TYPE {
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL = 0,
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D = 1,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY = 3,
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO = 4
} ;
Constantes
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL Valor: 0 La consulta puede producirse en todos los contextos. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D Valor: 1 La consulta se produce en el contexto de una cola de comandos 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE Valor: 2 La consulta se produce en el contexto de una cola de proceso 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY Valor: 3 La consulta se produce en el contexto de una cola de copia 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO Valor: 4 La consulta se produce en el contexto del vídeo. |
Comentarios
Esta enumeración la usa lo siguiente:
- estructura de D3D11_QUERY_DESC1
- Constructor CD3D11_QUERY_DESC1.
- Método ID3D11DeviceContext3::Flush1
Requisitos
Encabezado | d3d11_3.h |
Consulte también
Comentarios
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