Compartir a través de


enumeración D3D11_FENCE_FLAG (d3d11_3.h)

Especifica las opciones de barrera.

Syntax

typedef enum D3D11_FENCE_FLAG {
  D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 0x2,
  D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x8
} ;

Constantes

 
D3D11_FENCE_FLAG_NONE
Valor: 0
No se especifican opciones.
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED
Valor: 0x2
Se comparte la valla.
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
Valor: 0x4
La barrera se comparte con otro adaptador de GPU.
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
Valor: 0x8

Comentarios

El método ID3D11Device::CreateFence usa esta enumeración.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Enumeraciones principales