Método ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 (d3d11_3.h)

Crea una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos.

Sintaxis

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a un id3D11Resource que representa un destino de representación. Este recurso debe haberse creado con la marca D3D11_BIND_RENDER_TARGET .

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

Puntero a un D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 que representa una descripción de vista de destino de representación. Establezca este parámetro en NULL para crear una vista que tenga acceso a todos los subrecursos en el nivel de mapa mip 0.

[out, optional] ppRTView1

Tipo: ID3D11RenderTargetView1**

Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a una interfaz ID3D11RenderTargetView1 para la vista de destino de representación creada. Establezca este parámetro en NULL para validar los demás parámetros de entrada (el método devolverá S_FALSE si los demás parámetros de entrada pasan la validación).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Una vista render-target se puede enlazar a la fase de fusión de salida llamando a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11Device3