Método ID3D11DeviceContext4::Signal (d3d11_3.h)

Novedades una barrera a un valor especificado una vez completado todo el trabajo anterior.

Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.

Nota Este método solo se aplica a contextos de modo inmediato.
 

Sintaxis

HRESULT Signal(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parámetros

pFence

Tipo: ID3D11Fence*

Puntero al objeto ID3D11Fence .

Value

Tipo: UINT64

Valor en el que se va a establecer la barrera.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext4

Sincronización de varios motores