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Método ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)

Espera hasta que la barrera especificada alcance o supere el valor especificado antes de que pueda comenzar el trabajo futuro.

Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.

Nota Este método solo se aplica a contextos en modo inmediato.
 

Sintaxis

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parámetros

pFence

Tipo: ID3D11Fence*

Puntero al objeto ID3D11Fence .

Value

Tipo: UINT64

Valor que el contexto del dispositivo está esperando a que la barrera alcance o supere. Por lo tanto, cuando ID3D11Fence::GetCompletedValue es mayor o igual que Value, la espera finaliza.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext4

Sincronización de varios motores