Encabezado d3d11on12.h
Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d11on12.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D11On12Device Controla la creación, ajuste y liberación de recursos D3D11 para Direct3D11on12. |
ID3D11On12Device1 Permite una mejor interoperabilidad con un componente que podría entregarse a un dispositivo Direct3D 11, pero que quiere aprovechar Direct3D 12 en su lugar. |
ID3D11On12Device2 Permite tomar los recursos creados a través de las API de Direct3D 11 y usarlos en Direct3D 12. |
D3D11On12CreateDevice Crea un dispositivo que usa la funcionalidad de Direct3D 11 en Direct3D 12, especificando un dispositivo Direct3D 12 existente que se usará para la interoperabilidad de Direct3D 11. |
D3D11_RESOURCE_FLAGS Se usa con las marcas de invalidación ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto que las propiedades del recurso o las propiedades del montón inferirían, incluidas las marcas de enlace, las marcas incorrectas y las marcas de acceso de CPU. |