enumeración D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE (d3d11sdklayers.h)

Indica los tipos de recursos que se van a realizar en el seguimiento.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE
Valor: 0
No se realiza un seguimiento de los tipos de recursos.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY
Valor: 1
Realice un seguimiento de la memoria del dispositivo que se crea con marcas de enlace de la vista de acceso sin ordenar (UAV).
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY
Valor: 2
Realice un seguimiento de la memoria del dispositivo que se crea sin marcas de enlace UAV.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY
Valor: 3
Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY
Valor: 4
Realice un seguimiento de todos los sombreadores que usan memoria compartida de grupo.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY
Valor: 5
Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo, excepto la memoria del dispositivo que se crea sin marcas de enlace UAV.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV
Valor: 6
Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo, excepto la memoria del dispositivo que se crea con marcas de enlace UAV.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL
Valor: 7
Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo.

Comentarios

El método ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType o ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions realiza un seguimiento de un tipo específico de recurso.

Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado d3d11sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de capas