enumeración D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE (d3d11sdklayers.h)
Indica los tipos de recursos que se van a realizar en el seguimiento.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE Valor: 0 No se realiza un seguimiento de los tipos de recursos. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY Valor: 1 Realice un seguimiento de la memoria del dispositivo que se crea con marcas de enlace de la vista de acceso sin ordenar (UAV). |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY Valor: 2 Realice un seguimiento de la memoria del dispositivo que se crea sin marcas de enlace UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY Valor: 3 Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY Valor: 4 Realice un seguimiento de todos los sombreadores que usan memoria compartida de grupo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY Valor: 5 Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo, excepto la memoria del dispositivo que se crea sin marcas de enlace UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV Valor: 6 Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo, excepto la memoria del dispositivo que se crea con marcas de enlace UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL Valor: 7 Realice un seguimiento de toda la memoria del dispositivo. |
Comentarios
El método ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType o ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions realiza un seguimiento de un tipo específico de recurso.
Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Consulte también
Comentarios
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