Método ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Obtenga el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a IDXGISwapChain::P resent .
Sintaxis
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valor devuelto
Tipo: UINT
Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.
Comentarios
El valor se establece con ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |