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Método ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Obtenga el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a IDXGISwapChain::P resent .

Sintaxis

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valor devuelto

Tipo: UINT

Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.

Comentarios

El valor se establece con ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Interfaz ID3D11Debug