enumeración D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (d3d12.h)
Especifica el tipo de una lista de comandos.
Syntax
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;
Constantes
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT Valor: 0 Especifica un búfer de comandos que la GPU puede ejecutar. Una lista de comandos directos no hereda ningún estado de GPU. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE Valor: 1 Especifica un búfer de comandos que solo se puede ejecutar directamente a través de una lista de comandos directo. Una lista de comandos de agrupación hereda todo el estado de GPU (excepto el objeto de estado de canalización establecido actualmente y la topología primitiva). |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE Valor: 2 Especifica un búfer de comandos para la computación. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY Valor: 3 Especifica un búfer de comandos para copiar. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE Valor: 4 Especifica un búfer de comandos para la descodificación de vídeo. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS Valor: 5 Especifica un búfer de comandos para el procesamiento de vídeo. |
Comentarios
Estos métodos usan esta enumeración:
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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