enumeración D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)

Especifica un tipo de montón de descriptores.

Syntax

typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;

Constantes

 
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valor: 0
Montón de descriptores para la combinación de vistas de acceso desordenado, sombreador y búfer de constantes.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER
Montón de descriptores para el sampler.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV
Montón de descriptores para la vista render-target.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV
Montón de descriptores para la vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
Número de tipos de montones de descriptores.

Comentarios

La estructura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC usa esta enumeración y los métodos siguientes:

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales

Creación de montones de descriptores

Montones de descriptores