enumeración D3D12_DSV_DIMENSION (d3d12.h)

Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
  D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Constantes

 
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN no es un valor válido para D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC y no se usa.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 1
Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 2
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 4
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valor: 5
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valor: 6
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple.

Comentarios

Especifique uno de los valores de esta enumeración en el miembro ViewDimension de una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales