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enumeración D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)

Especifica las opciones de vista de galería de símbolos de profundidad.

Syntax

typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
  D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_DSV_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica una vista predeterminada.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH
Valor: 0x1
Indica que los valores de profundidad son de solo lectura.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL
Valor: 0x2
Indica que los valores de galería de símbolos son de solo lectura.

Comentarios

Especifique una combinación de los valores de esta enumeración en el miembro Flags de una estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Los valores se combinan mediante una operación OR bit a bit.

Limitar un búfer de galería de símbolos de profundidad al acceso de solo lectura permite enlazar más de una vista de galería de símbolos de profundidad a la canalización simultáneamente, ya que no es posible tener conflictos de lectura y escritura entre vistas independientes.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales