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enumeración D3D12_FENCE_FLAGS (d3d12.h)

Especifica las opciones de barrera.

Syntax

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
Valor: 0
No se especifican opciones.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
Valor: 0x1
La valla es compartida.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
Valor: 0x2
La barrera se comparte con otro adaptador de GPU.
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
Valor: 0x4
La valla es del tipo no supervisado. Las vallas no supervisadas solo se deben usar cuando el adaptador no admite vallas supervisadas o cuando se comparte una barrera con un adaptador que no admite vallas supervisadas.

Comentarios

El método ID3D12Device::CreateFence usa esta enumeración.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales