Compartir a través de


enumeración D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (d3d12.h)

Marcas para controlar el estado de la canalización.

Syntax

typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x1,
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS,
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT
} ;

Constantes

 
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica que no hay marcas.
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG
Valor: 0x1
Indica que el estado de la canalización debe compilarse con información adicional para ayudar a la depuración.
Esto solo se puede establecer en dispositivos WARP.
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS
Indica que el estado de la canalización se puede cambiar dinámicamente después de establecer la canalización mediante RSSetDepthBias.
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT
Indica que el estado de la canalización se puede cambiar dinámicamente después de establecer la canalización mediante IASetIndexBufferStripCutValue.

Comentarios

Esta enumeración la usa el miembro Flags de las estructuras D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales