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enumeración D3D12_RESIDENCY_FLAGS (d3d12.h)

Se usa con la función EnqueuMakeResident para elegir cómo continúan las operaciones de residencia cuando se supera el presupuesto de memoria.

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE
Valor: 0
Especifica la directiva de residencia predeterminada, que permite que las operaciones de residencia se realicen correctamente independientemente del presupuesto de memoria actual de la aplicación. EnqueueMakeResident devuelve E_OUTOFMEMORY solo cuando no hay memoria disponible.
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET
Valor: 0x1
Especifica que la función EnqueueMakeResident debe devolver E_OUTOFMEMORY cuando la operación de residencia superara el presupuesto de memoria actual de la aplicación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales