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Método ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 (d3d12.h)

Crea un recurso que se coloca en un montón específico. Los recursos colocados son los objetos de recursos de menor peso disponibles y son los más rápidos para crear y destruir.

La aplicación puede volver a usar la memoria de vídeo superponiendo varios recursos reservados y colocados en Direct3D en regiones del montón. El modelo de reutilización de memoria simple (descrito en Comentarios) existe para aclarar qué recurso superpuesto es válido en cualquier momento dado. Para maximizar la compatibilidad con la herramienta de gráficos, no se admite la herencia de datos del modelo simple; No se admite la invalidación de iconos y subrecursos más específicos. Solo se produce una invalidación de recursos superpuesta completa.

Requiere el SDK de agilidad de DirectX 12 1.7 o posterior.

Sintaxis

HRESULT CreatePlacedResource2(
  ID3D12Heap                 *pHeap,
  UINT64                     HeapOffset,
  const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pDesc,
  D3D12_BARRIER_LAYOUT       InitialLayout,
  const D3D12_CLEAR_VALUE    *pOptimizedClearValue,
  UINT32                     NumCastableFormats,
  const DXGI_FORMAT          *pCastableFormats,
  REFIID                     riid,
  void                       **ppvResource
);

Parámetros

pHeap

Tipo: [in] ID3D12Heap*

Puntero a la interfaz ID3D12Heap que representa el montón en el que se coloca el recurso.

HeapOffset

Tipo: UINT64

Desplazamiento, en bytes, al recurso. El heapOffset de debe ser un múltiplo de la alineación del recurso y HeapOffset más el tamaño del recurso debe ser menor o igual que el tamaño del montón. GetResourceAllocationInfo debe usarse para comprender los tamaños de los recursos de textura.

pDesc

Tipo: [in] const D3D12_RESOURCE_DESC*

Puntero a una estructura D3D12_RESOURCE_DESC que describe el recurso.

InitialLayout

Diseño inicial del recurso de textura; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED para los búferes.

pOptimizedClearValue

Tipo: [in, opcional] const D3D12_CLEAR_VALUE*

Especifica un D3D12_CLEAR_VALUE que describe el valor predeterminado de un color claro.

pOptimizedClearValue especifica un valor para el que las operaciones claras son más óptimas. Cuando el recurso creado es una textura con las marcas D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET o D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL, la aplicación debe elegir el valor con el que se llamará con más frecuencia a la operación clear.

Se puede llamar a las operaciones clear con otros valores, pero esas operaciones no serán tan eficaces como cuando el valor coincide con el que se pasa a la creación de recursos.

pOptimizedClearValue debe ser NULL cuando se usa con D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER.

NumCastableFormats

Número de elementos de pCastableFormats.

pCastableFormats

Matriz contigua de DXGI_FORMAT estructuras a las que se puede convertir este recurso.

riid

Tipo: REFIID

Identificador único global (GUID) para la interfaz de recursos. Se trata de un parámetro de entrada.

El REFIID , o GUID, de la interfaz al recurso se puede obtener mediante la macro __uuidof. Por ejemplo, __uuidof(ID3D12Resource) obtiene el guid de de la interfaz a un recurso. Aunque riid es, normalmente, el GUID de ID3D12Resource, puede ser cualquier GUID de para cualquier interfaz. Si el objeto de recurso no admite la interfaz para esta GUID, se produce un error en la creación con E_NOINTERFACE.

ppvResource

Tipo: [out, opcional] void**

Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero al recurso. ppvResource puede ser NULL, para habilitar las pruebas de funcionalidad. Cuando ppvResource es NULL, no se creará ningún objeto y se devolverá S_FALSE cuando pResourceDesc y otros parámetros sean válidos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear el recurso. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para ver otros valores devueltos posibles.

Observaciones

Vea comentarios para ID3D12Device::CreatePlacedResource.

Requisitos

Requisito Valor
de la plataforma de destino de Windows
encabezado de d3d12.h
biblioteca de D3d12.lib
DLL de D3d12.dll

Consulte también

CreateCommittedResource

CreateReservedResource

id3D12Device10

montón compartidos