Interfaz ID3D12Device10 (d3d12.h)

Representa un adaptador virtual.

Requiere el SDK de agilidad de DirectX 12 1.7 o posterior.

Herencia

La interfaz ID3D12Device10 deriva de la interfaz ID3D12Device9 .

Métodos

La interfaz ID3D12Device10 tiene estos métodos.

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

Crea un recurso confirmado con un diseño inicial en lugar de un estado inicial.
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

Crea un recurso que se coloca en un montón específico. Los recursos colocados son los objetos de recursos más ligeros disponibles y son los más rápidos para crear y destruir.
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

Crea un recurso reservado y aún no asignado a ninguna página de un montón.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h