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Método ID3D12Device9::ShaderCacheControl (d3d12.h)

Modifica el comportamiento de las memorias caché usadas internamente por Direct3D o por el controlador. ShaderCacheControl solo se puede usar en modo de desarrollador.

Sintaxis

HRESULT ShaderCacheControl(
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS    Kinds,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
);

Parámetros

Kinds

Tipo: D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS

Las memorias caché que se van a modificar. Cualquiera de estas memorias caché puede existir o no.

Control

Tipo: D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS

La forma en que se modifican las memorias caché. No se pueden pasar DISABLE y ENABLE al mismo tiempo; y debe pasar al menos una marca.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h
Library d3d12.lib
Archivo DLL d3d12.dll

Consulte también