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Interfaz ID3D12Device8 (d3d12.h)

Representa un adaptador virtual.

Esta interfaz extiende ID3D12Device7.

Herencia

La interfaz ID3D12Device8 hereda de la interfaz ID3D12Device7.

Métodos

La interfaz ID3D12Device8 tiene estos métodos.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

Crea un recurso y un montón implícito (opcionalmente para una sesión protegida), de modo que el montón es lo suficientemente grande como para contener todo el recurso y el recurso se asigna al montón.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

Crea un recurso que se coloca en un montón específico. Los recursos colocados son los objetos de recursos más ligeros disponibles y son los más rápidos para crear y destruir.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Para los comentarios del muestreador, crea un descriptor adecuado para el enlace.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

Obtiene un diseño de recursos que se puede copiar. Ayuda a la aplicación a rellenar D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT y D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT cuando se coloca espacio en montones de carga.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Interfaces principales