estructura de D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Describe los parámetros necesarios para asignar recursos, incluido el desplazamiento.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Miembros
Offset
Tipo: UINT64
Desplazamiento, en bytes, del recurso.
Alignment
Tipo: UINT64
Valor de alineación del recurso; uno de 4 KB (4096), 64 KB (65536) o alineación de 4 MB (4194304).
SizeInBytes
Tipo: UINT64
Tamaño, en bytes, del recurso.
Comentarios
Esta estructura la usa el método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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