estructura de D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)

Describe los parámetros necesarios para asignar recursos, incluido el desplazamiento.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Miembros

Offset

Tipo: UINT64

Desplazamiento, en bytes, del recurso.

Alignment

Tipo: UINT64

Valor de alineación del recurso; uno de 4 KB (4096), 64 KB (65536) o alineación de 4 MB (4194304).

SizeInBytes

Tipo: UINT64

Tamaño, en bytes, del recurso.

Comentarios

Esta estructura la usa el método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales